在火影忍者里除了競(jìng)技場(chǎng)外主流的玩法就是戰(zhàn)力,玩家可以通過(guò)升級(jí)自己的裝備或是忍具來(lái)提升戰(zhàn)力,高戰(zhàn)力的玩家將在對(duì)決的時(shí)候獲得絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。要塞是組織玩法里最重要的一個(gè),玩家需要不斷挑戰(zhàn)其他組織的忍者來(lái)獲取積分,而組織的積分足夠高的話可以獲得大量的獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)檫@個(gè)玩法需要玩家依靠戰(zhàn)力對(duì)決,所以在實(shí)際戰(zhàn)斗中戰(zhàn)力高的一方往往擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
雖然戰(zhàn)力玩法十分不公平經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)高戰(zhàn)力玩家一個(gè)技能就秒殺對(duì)面,但是這個(gè)模式下血量是繼承制的,玩家可以通過(guò)不斷挑戰(zhàn)來(lái)削磨血量以達(dá)到最終的擊殺。游戲里玩家的等級(jí)越高通常來(lái)說(shuō)戰(zhàn)力也就會(huì)越高,在達(dá)到一定的等級(jí)的時(shí)候就會(huì)解鎖新的玩法或是挑戰(zhàn),當(dāng)玩家完成這些挑戰(zhàn)的時(shí)候就可以獲得更多提升戰(zhàn)力的資源。
高戰(zhàn)力的玩家和低戰(zhàn)力的玩家區(qū)別就在各種各樣的忍具和裝備上,高戰(zhàn)力玩家的裝備和忍具屬性更好而且效果也很好用。低戰(zhàn)力玩家除了硬靠戰(zhàn)力擊敗高戰(zhàn)力玩家外可以通過(guò)其它方法來(lái)?yè)魯∷麄?,比如把?duì)面打到?jīng)]豆這樣就能無(wú)限連到死,前提是你得打的動(dòng)他。
要塞戰(zhàn)力因人等級(jí)而異,不過(guò)在剛解鎖要塞爭(zhēng)霸的時(shí)候至少也得有一百萬(wàn)才算正常,如果沒(méi)有這個(gè)戰(zhàn)力將很難擊敗敵人。而在玩家等級(jí)達(dá)到滿級(jí)的時(shí)候戰(zhàn)力最少得有七百萬(wàn),這個(gè)戰(zhàn)力才能正常與高戰(zhàn)力的玩家平起平坐。游戲里提升戰(zhàn)力的方法非常多,除了裝備和忍具外還可以升級(jí)通靈或是強(qiáng)化神器等等。玩家可以根據(jù)自身情況去選擇合適的方式提升戰(zhàn)力,這樣在戰(zhàn)力達(dá)到正常水平的時(shí)候就能輕松挑戰(zhàn)要塞了。